賽事:iThome 鐵人賽 2026 — Build on Google AI
主題組別:未來教育 (AI for Education)
專案名稱:AI 虛擬助教系統 (AI Tutor System)
身為一名大學生家教,我深深體會到時間與精力被無限拉扯的痛點。學生們經常在深夜遇到課業瓶頸,訊息直接狂炸 我的LINE,導致我即便結束了家教排班,晚上依然沒有真正的自由時間,處理不完的問題讓生活與工作的界線變得十分模糊。這正是我決心打造「AI 虛擬助教系統」的初衷——透過 Build on Google AI 生態系的強大能力,建立一位全天候在線的數位助教,不僅能精準為學生解惑、減輕他們的發問焦慮,更能把老師的個人時間還給自己,實現高效率的教學共生。
產品定位與核心痛點突破
在現代教育場域中,學生與第一線教學者常面臨幾大難解痛點:
發問焦慮:學生在課堂上遇到不懂的概念,往往因為種種原因不敢發問。
無效學習與 AI 幻覺:當學生使用傳統 AI 工具搜尋解答時,AI 往往直接給出最終答案,直接性的剝奪學生在學習最重要的能力,關鍵的思考與推理過程。更可怕的是,AI 也經常出現幻覺、提供錯誤資訊,學生越用AI學習,效果反而越差。
為了打破這些困境,本專案旨在運用 Google 生態系的 AI 工具鏈,打造一位「絕不直接給答案、只提供啟發性引導」的 AI 虛擬助教。我們不能放任 AI 自由發揮,必須透過嚴謹的 System Instruction 與架構來框架住 AI 的回覆行為,讓它盡可能像一位真正的實體老師一樣具備溫度,並適時給予學生對應的反饋。
像是當學生針對同一個觀念連續詢問多題時,AI 助教不能只是重複解釋,而必須具備「主動出擊」的能力——自動丟出隨堂小測驗來驗證學生是否真正吸收,確保學習成效。希望能在這次 iThome 鐵人賽的實作過程中,一邊動手打造系統,一邊深入思考並解決這些真實教育場景中的技術與實踐挑戰。
正式宣布參賽!今日完成專案首日的「MVP 前端原型(Prototype)建構」與 「Google AI Studio 開發環境開通」。「AI 虛擬助教系統」的核心教育理念——打破傳統填充式教育與 AI 直接爆答案的盲點,建構一個能夠落實「因材施教」與「蘇格拉底式引導」的學習助手。
首要步驟是建立與 Gemini 溝通的橋樑。我們進入 Google AI Studio 完成帳號綁定,並順利取得專案所需的 Gemini API Key。

為了快速驗證 UI 與使用者體驗,今日我們先透過輕量化的 HTML/CSS 建構出 AI 助教的對話視窗原型,確立了卡片式介面與引導式問答的呈現樣式。

科技的價值不在於替人類思考,而在於啟發人類思考。
市面上多數生成式 AI 被學生誤用為「作業代寫工具」,這非但沒有提升能力,反而加劇了學習惰性。透過 Build on Google AI 生態系,我們要將 AI 塑造成一位「靈魂導師」——它擁有無限的耐心、不會情緒失控,且能針對個別學生的理解程度,用最接地氣的生活比喻引導他們一步步找出答案。這正是「因材施教」在數位時代的最佳落實方式。
明天 Day 02,我們將正式進入 Google AI Studio,設計 AI 助教的靈魂:設定 System Instructions 與 蘇格拉底式引導 Prompt,讓 Gemini 模型學會「只給引導、不給答案」!